第(2/3)页 恶毒打击:快速发动五次攻击,并附带10%攻击伤害的恶毒效果,最多叠加5层,持续10秒,冷却2分钟。 武器很不错,还外带一个爆发技能,这件装备老大老六都可以用,不过老大看不上减少体魄的效果,把装备让给了老六。 剧毒披风 史诗级背部,短披风 护甲50,需求等级25,全属性100 增加全属性30 增加300毒系抗性 减少20%所受毒系伤害持续时间 减少20%中毒几率 毒雾:创造一片剧毒的烟雾,对10码范围内所有敌人造成每秒500点毒系伤害,持续1分钟,冷却5分钟。 这件装备,虽说同为25级史诗,但明显没有魔女斗篷极品,不过也是一个刷群怪的好装备,在烬灭的建议下,这件装备大伙儿留给了主坦老三。 “这个副本应该能存在很长一段时间,到时候你们可以在这儿刷一段时间,把装备都提升一下,25级以后,再去其他地方练级吧。” 这个副本应该会产出不少毒系装备,这种装备非常适合练级刷怪物,在前期非常吃香,就算等级高了被替换下来,也能在交易行卖出高价。 “你们谁学了魔药学,这些材料很适合炼制毒药哦!” “师父,我练的炼丹术,和魔药学相对应的,可以吗?” 老幺作为道士,炼丹术肯定要去学的啦,大部分麒麟玩家,都是剑仙选炼器和精炼,道士选炼丹和符篆,武僧嘛随意。 “一样的,虽然名字不一样,效果是差不多的!” 麒麟帝国毕竟传承于华国文化,里面有许多独立的副职系统,但是效果和主流副职相差不大,就像炼器炼丹就和锻造,魔药学相对应,精炼和附魔相对应,符篆和铭文相对应等等。 除了某些具有特色的配方,其他的除了名字有所不同,所需材料和效果都相差不大。 “boss窝里有个洞,应该是去下一层,咱们继续?” 烬灭看了看小地图,除了个别隐秘的小房间其实第一层他们探索得差不多了。 “走吧,前期的副本应该不会坑爹的搞很多复杂的玩法的。” 很多游戏,为了增加游戏副本的难度,搞些乱七八糟的设定出来,什么解密啊,机关陷阱啊,迷宫地形啊等等,其实这些并没有什么卵用! 副本的概念,就是在网游刚刚起步的时候,防止野外boss被垄断,抢夺,所单独划分出来,让玩家们能够挑战,公平的获取装备的地方,说白了就是让你刷的。 你搞得再怎么复杂,一旦通关后,打法流传开,所有的设计全都白费心机,除非游戏中必要的剧情推动副本,其实大部分成功的游戏,都不会将副本设计得太复杂,这玩意儿只是一个过渡,没有哪个完全会长年累月,乐此不彼的刷同一个副本的。 很多网游,就是设计了很多复杂的副本,玩家即便通关后,还得像上班一样每天去刷材料,慢慢攒起来换取顶级装备,这样搞只能火热一时,一旦把玩家的热情磨灭了,那么这个游戏基本就黄了! 所以这款游戏,并不会把太多重心放在副本上,而是让玩家们融入这个世界,把这里当成是新的人生,要想获取好装备,有大把的精彩任务给你做,不会让你的第二生命,变成一把刷子! 所以很多副本都不会很长久,就像战场系统一样,每一场都是通过即时演算临时设计出来的,而根据世界线的进展,很多副本通关一定次数后也会被取缔,而很多新的副本又会被玩家找出来。 当然,有那种经典级别的副本,即使消失了玩家也能再去体验,不过这得等到游戏后期,开放类似时光回溯的功能后了,现在嘛,就是享受当下咯! 第二层的怪物就要麻烦一些了,基本上没有弱鸡级别的老鼠了,都是烂泥怪,巨毒蟾,蛇蝇,巨蜥等前泰坦利亚的沼泽生物了,也不知道他们是怎么偷渡到王都来的。 第(2/3)页